Contos Sobre Dragon Magick


Dragon Magick, a magia com a elaboração dos dragões, é um ramo de magia não ligado à Wicca que, como o próprio nome diz, lança mão do contato e da energia mágica dos dragões. Os praticantes da Dragon Magick usam a magia de modo totalmente diferente de nós dos wiccanos.
Antes de mais nada, é preciso sublinhar que existem pouquíssimas fontes disponíveis sobre o tema e, até o momento, nenhuma em português (...)



O que são dragões?
Dragões são seres que habitam um dos muitos planos astrais com os quais temos contato e que tocam nosso mundo de alguma maneira. Se os dragões alguma vez tiveram existência física neste plano é algo que não se pode afirmar, mas a universidade das lendas e mitos sobre esses seres nos leva a deduzir que eles fazem visitas freqüentes ao nosso plano desde a aurora da humanidade.

Existe uma lenda segundo qual, quando os dragões encontraram o ser humano pela primeira vez, ainda nos primórdios da espécie humana, em sua sabedoria, eles decidiram cuidar da criança que nascia, essa nova espécie, a fim de ajudá-la a se desenvolver. Mas os seres humanos se mostraram tão cruéis uns com os outros que os dragões começaram a achar que não valia a pena cuidar da humanidade e por isso foram se retirando mais e mais para seu próprio plano, até não serem mais avistados neste mundo.
No entanto, a mudança de comportamento de alguns humanos, que possibilitaram a volta da Deusa e o fortalecimentos dos movimentos ecológicos, fez com que alguns dragões se disputassem a se aproximar da humanidade novamente, desde que a iniciativa partisse de nós.
Como habitam um plano que consideramos astral, os dragões podem assumir qualquer forma e tamanho que desejam, mas costumam assumir a forma humana para se comunicar melhor com o homem.
Desde a aurora dos tempos, os dragões são atraídos pela magia, pois é por meio dela que essas criaturas criam vida nesta dimensão. É por isso que os praticantes de Magia podem entrar em contato com os dragões.
Os dragões são seres sábios e poderosos, que possuem um código de ética extremamente rígido e elevam muito a sério os compromissos que assumem ou que são assumidos com eles. Costumam reagir com extrema violência quando sentem que foram usados ou traídos de alguma maneira. A prática da Dragon Magick, portanto, exige disciplina, comportamento ético em todas as áreas da vida, respeito pelo livre-arbítrio de outros seres e respeito e reverência pela vida e pelos compromissos assumidos.





O que é necessário para se praticar a Dragon Magick?
Antes de qualquer outra coisa, é preciso saber por que você quer praticar esse tipo de magia. Se sua motivação básica é o respeito e o amor pelos dragões e pela magia, vá em frente. Mas, se seu objetivo é ganhar poder para impressionar os outros, desista enquanto é tempo.
Se sua motivações forem dignas e seu desejo sincero, comece a aprofundar seu conhecimento e sua conexão com os elementos. Compre estatuetas e jóias de dragões, uma vez que eles são atraídos por pessoas que gostem deles e exibem com orgulho esse amor.
O ideal é que você tenha um altar exclusivo para a prática da Dragon Magick, com instrumentos consagrados apenas para esse fim. Você vai precisar dos instrumentos básicos, athame, bastão, cálice e pentagrama, e mais: um espelho, um caldeirão e, se possível, uma espada.




O primeiro passo é estabelecer contato com os dragões. Pode-se ter sucesso na primeira vez que tentar ou pode levar vários meses. Esse primeiro contato é feito por meio de um ritual. Primeiro, faça uma meditação com Tiamat, a Grande Mãe Dragão primordial. Converse com ela, dizendo que você deseja se aproximar dos dragões e pedindo as bênçãos da Deusa. Uma vez que tenha obtido a bênção da Deusa, componha você mesmo um ritual no qual seja se aproximar e pedindo a um deles que seja seu companheiro mágico e guardião.
Ofereça incenso diariamente aos dragões, pois eles estão associados ao elemento fogo, e cante e dance com eles.
Quando um dragão se apresentar, criem um laço de amizade, amor e respeito mútuo com ele (ou ela). Passe algum tempo apenas estreitando esse laços. Convide-o a participar dos seus rituais, para que ele comece a fazer parte da sua vida mágica.
Quando sentir que sua conexão com ele está firme e plena, é hora de dar o passo seguinte. Peça a ele que o ajude a encontrar os instrumentos mágicos que você usará na prática da Dragon Magick.





Quando tiver os quatro principais, componha um ritual para sagrá-los. Trace o círculo, evoque a presença de seu Dragão Guardião e apresente-se às direções e aos dragões dos elementos, pedindo que eles o auxiliem em sua nova jornada mágica.
Consagre, então seus instrumentos dentro desse círculo.
A partir daí, comece a estreitar seu contato com os dragões associados a cada elemento. Medite com eles, dance e cante para eles. Procure acender velas em seu altar todas as noites, como uma homenagem aos dragões. Comece a evocá-los sempre que fizer magia, pedindo que eles acrescentem sua energia a seus feitiços e rituais. Você verá que eles começarão a lhe ensinar coisas , a propor trabalhos e novas idéias mágicas e a ajudá-lo a encontrar livros e outras fontes que auxiliem no seu desenvolvimento mágico. Eles estarão sempre presentes na sua vida, desde que você tenha atitudes coerentes e permaneça fiel ao seu próprio código de ética.





Os dragões são protetores fantásticos! Se você conseguir fazer amizade com um deles, terá um protetor leal para toda a vida. Mas eles também são seres dotados de pouquíssima paciência quando se trata de pessoas indisciplinadas, preguiçosas, hipócritas e falsas , e tendem a demonstrar seu desagrado de maneiras bastante evidentes.Há quem acredite que a amizade com um dragão é para sempre. Não apenas para esta vida, mas para todas as futuras, por toda a eternidade e além. Por isso, pense muito bem antes de se decidir a trabalhar com eles. Os dragões já se decepcionaram uma vez com os seres humanos. Não vamos deixar que isso aconteça outra vez.

Organize sua Trilha Sonora RPG

Olá pessoal! Vez ou outra jogo campanhas ouvindo musicas e trilhas sonoras de filmes, animes, jogos e SENHOR DOS ANEIS. Eu acho um assunto muito importante nas sessões de RPG, aMúsica. Estranho? Não. Muitos jogadores podem achar desnecessário este assunto, mas aqui vou dar algumas dicas importantes de como a música tem um poder enorme na influência do RPG. Darei algumas dicas bacanas de organização na hora de escolher sua trilha sonora para seu RPG. :

Tornando a Música uma Parte Ativa do seu RPG :

1. Músicas Ativam Memórias: A música cria inspiração. E a inspiração ajuda muito na hora de interpretar o seu personagem. E com isso, ela ativa a memória do jogador. E dependendo do tipo de cenário, sempre aquela trilha musical vai fazer o jogador se lembrar do lugar de onde está. Por exemplo: sendo você um mestre e, claro, sabendo por quais cenários os seus aventureiros iram traspassar, seria bem possivel ter a diligência de preparar antecipadamente as respectivas trovas.
-Tocar música irlandesas toda vez que os PC’s estiverem em uma taverna ou lugar público cheio de multidões (a exemplo de feiras, comércios)
-Músicas de SdA seriam uma boa pedida para as batalhas
-Músicas solenes para encontros igualmente solenes! (a presença de um rei, um encontro com Aragorn quem sabe...)



2. Escolha o Sistema Certo (TheSystem): Ter que parar para trocar CD’s no meio de uma seqüência tensa da batalha pode estragar o efeito que você está tentando criar. É crucial, portanto, conhecer a música que você utilizará, ou mais especificamente, conhecer seu equipamento. Se for usar um computador: Excelente. Basta organizar sua playlist e mandar bala; MP3s e MP4s tbm sao bons, se for usar MiniSystens um controle remoto seria bastante útil.


3. Músicas-Tema para os PC’s: essa idéia nunca coloquei em prática, até porque não mestro. Muitos heróis de filmes de ação têm músicas-tema: Gandalf tem a sua, Fresco Potter quero dizer, Harry Potter... Um acréscimo talvez cafona, mas divertido ao jogo seria cada PC ter sua própria música. Melhor: a comitiva inteira podia muito bem possuir sua propia melodia, assim, cada vez que ela for tocada o PJ ou a comitiva inteira ganharia um bônus nas rolagens (não contavam com as minhas astúcias!)


4. Botão do Volume: Se você quer que a música crie um pano de fundo para a cena, ela deve ser tocada baixinho. De forma inversa, você pode aumentar drasticamente a intensidade de um combate ao aumentar o volume de uma música rápida. Imagine só a cena: "(...) então, un dos aventureiros, acidentalmente deixar cair um esquleto por um pequeno poço que há na sala. Em seguida ouve-se barulho de tambores ecoando por toda a caverna: são os orcs vindo na direção de todos na companhia de gigantescos ogros" É aí que vc entra em ação: a medida que os inimigos se aproximam vc vai aumentando gradativamente o volume do som (peraê.. isso não é uma cena de SdA?...) Agora, nã se esqueça de duas coisas: o volume do jogo será sempre um tom acima do que o volume da música, E DA PESTE DO VIZINHO CHATO...


5. Organização:É bom organizar seus cd/arquivos por categorias, como: combate, viagem, sinistro, estalagem/taverna, realeza ... Se você estiver usando CD’s feitos em casa, eles podem ser etiquetados. Designe um jogador (se não estiver usando um PC) para mudar a música em momentos apropriados para que você não tenha que fazê-lo. (Até melhor se ele estiver interpretando um personagem bardo).


7. Escolhendo a trilha certa para seu RPG: Bom, isso depende muito do gosto musical de cada jogador. Vamos começar pelo medieval. Músicas clássicas são muito bem vindas! Apesar de muita gente não gostar, é a trilha ideal para esse tipo de cenário.
Exemplos:
- 9ª sinfonia de Bethoven.
- O Senhor dos Anéis, claro.
- Músicas New Age.
- Para jogos de ações, use Heavy Metal, Rock
- Para jogos futurísticos, uma boa recomendação são as trilhas do filme Star Wars, Trilhas Sci-Fi.




Enfim, qualquer um desses exemplos pode servir para vários tipos de cenários, desde que você tenha discernimento e saiba escolher com cautela o momento adequado à cena.
Espero que tenham gostado dessas dicas para melhorar o seu RPG ainda mais.
Assim ficará muito mais interessantes e reais suas partidas com os amigos!


Post Original"http://forum.valinor.com.br/showthread.php?t=70944&page=1"

Caverna do Dragão



Heróis


Hank- Ranger 


Devido a seu raciocínio rápido e habilidade com o arco, Hank é o líder indiscutível do grupo. Sua arma mágica é o arco, que pode atirar flechas de energia que fazem de tudo - menos matar o oponente. Seu maior medo é que ele possa cometer um erro que coloque o grupo em risco.
Apesar de ser o lider por consenso do grupo, Hank tem inseguranças quanto à sua própria capacidade de liderar Tem como arma mágica um arco sem cordas, que lança "flechas" de pura energia. Nota: Assim como Sheila, há um problema de tradução quanto ao termo "ranger", que identifica o personagem. A tradução mais exata seria algo como "mateiro", mas como o termo é estranho, volta e meia você ouve o Mestre dos Magos chamá-lo de "arqueiro", "guerreiro", "guarda" e, principalmente, "meu jovem"
O que ele pode fazer com seu arco mágico...: Destruir coisas, cortar, empurrar, abrir túneis no gelo, iluminar (como um archote ou sinal luminoso no céu, serviu para quebrar um encantamento que quase fez a todos brigar), prender com aros uma pessoa, interceptar raios mágicos, criar objetos de apoio, criar corda, criar barreira transparente (uma versão mais fraca de campo de força), explosões.

Eric - Cavaleiro 

Eric é um riquinho e esnobe garoto, só que com boas intenções. Ele sempre tem uma resposta sarcástica para tudo. Às vezes ele pode parecer um covarde, mas alguns episódios provaram o contrário, como num em que ele confronta o Vingador. Sua arma mágica é um escudo mágico, capaz de refletir qualquer coisa, incluindo raios do Vingador e baforadas de Tiamat.
Covarde e resmungão, gosta de mexer com todos os personagens do grupo, especialmente com Bobby. Junto com Presto, são deles a maioria das tiradas cômicas da série Para sorte de todos, sua arma mágica não é de ataque: um escudo místico que defende de quase qualquer coisa ele e os que estiverem próximos.
O que ele pode fazer com o escudo: Proteger-se de projéteis e outros objetos e gerar um domo de força que protege ele e os colegas de, por exemplo, avalanches. 



Sheila - Ladra 

Sheila pode ser considerada aquela que está sempre lá quando alguém está machucado ou depressivo. Ela se parece mais nesse aspecto com uma clériga, e não uma ladra. Apesar de sempre ajudar seus companheiros, o maio medo de Sheila é o de perder seus amigos e ficar sozinha. Sua arma mágica é uma capa de invisibilidade que ela usa para escapar dos perigos ou passar por inimigos sem ser vista.
Irmã mais velha de Bobby, ela é a mais triste e distante do grupo. Possui uma capa mágica que a torna invisível. Nota:Ela também tem um problema de tradução... o Mestre dos Magos a chama, em inglês, de "Thief" ("ladra"!). Até onde pude perceber, a versão da Globo e Herbert Richers do desenho nunca a chamou assim...


Bobby - Bárbaro 

Bobby é o irmão mais novo se Sheila. Ele é o único personagem que se sabe a idade, 10 anos. A atitude de "homem durão" dele serve para esconder seu medo de agir como um bebê quando encarar o perigo. Sua arma é um porrete mágico que pode derrubar quase tudo, como portas, paredes, torres... Ele também pode criar terremotos. As características de Bobby mostram que ele poderia muito bem representar o "anão" do grupo.
Mais novo do bando e irmão de Sheila, Bobby tende a ser um pouco destrutivo quando irritado, ainda mais considerando-se que ele recebeu do Mestre dos Magos um tacape mágico com capacidade de destruir muros e até montanhas! Assim que ele chegou ao Realm, adotou um bebê unicórnio, Uni.

Diana - Acrobata 

Diana é a acrobata do grupo. Ela faz tantos giros no ar e saltos que poderia deixar seus inimigos tontos. Ela parece ser a mais velha do grupo, até porque no episódio "A BUSCA DO GUERREIRO ESQUELETO" , seu maior medo é mostrado, e é o de ficar muito velha e não conseguir mais lutar e usar suas habilidades. Sua arma é um cajado verde que pode estender seu tamanho e ser usado como uma vara de saltar, por exemplo.

Ótima atleta, e pronta a responder os resmungos de Eric, Diana é uma das raras personagens negras em desenhos animados americanos. Tem um bastão mágico que se expande, variando desde o tamanho de uma vara de salto até caber no bolso. 



Presto - Mago 

Presto é o mágico do grupo. Sua arma mágica é seu chapéu, de onde "tira" suas magias. Devido a seus problemas em confiar nos seus poderes, suas magias quase sempre dão errado, mas acabam resolvendo o problema. Um bom exemplo é num episódio em que ele diz algo assim: "Eu quero que o inimigo desapareça!" e surge um balde em sua cabeça, impedindo-o de ver o inimigo. Seu maior sonho é aprender a ser um bom Mago e fazer uma magia para retornar o grupo para a Terra.
Sua arma mágica é um chapéu mágico, talvez a mais poderosa arma de todos... se ele soubesse controlá-lo (ou... talvez, se o chapéu se deixasse controlar ^_^) De todos é o mais inseguro. E involuntariamente carrega o humor da série com Eric
Lista de Mágicas A Noite Sem Amanhã: Invocar vaca. As Mágicas Desastrosas de Presto:Vórtex de teletransporte (foi o que encrencou seus amigos), Tapete Voador (criado por Uni!), Gaiola, "Destruir Árvore de Pedra e Gigante Junto". O Sonho: Porta mágica (um homem-lagarto entrou nela e a porta desapareceu. O Cemitério dos Dragões: Raios e Algemas Mágicas (prendeu o Vingador!! - devem ter dado certo porque Presto e seus colegas estavam no Cemitério dos Dragões). A Névoa da Escuridão: Sugar Nevoeiro. A Caverna das Fadas Dragão: Fazer objetos sólidos flutuar. Cupins (o suficiente para destruir um grande objeto de madeira em segundos) 


Uni - O Unicórnio 

É a bebê unicórnio de estimação de Bobby. Ela parece não ter muita função no grupo, mas é ela que alegra Bobby e o faz esquecer um pouco da saudade que sente da Terra. Algumas das cenas mais engraçadas do desenho estão relacionadas de alguma forma a ela. Sua "arma mágica" é o cifre, que tem o poder de teletransporte, mas ela só o usou uma vez em toda a série.

Filhote de unicórnio, muito provavelmente uma fêmea, ela é o biho de estimação de Bobby. O único poder que ela tem é o de se teleportar por pequenas distâncias apenas uma vez por dia 


Mestre dos Magos (Dungeon Master) 


O Mestre dos Magos é o guia do grupo. Ele tem muitas semelhanças com o Yoda, do filme Guerra nas Estrelas, como a altura, o modo de falar, os poderes mágicos, e também teve um aprendiz que foi para o lado do mal. O Mestre tem a função de iniciar os meninos numa nova missão, na tentativa de mandá-los para casa. Quase nunca ele ajuda no meio de uma missão, mas às vezes aparece e dá novas dicas para o grupo no meio do episódio. Sua maior decepção é a de ter deixado o Vingador, seu antigo aprendiz, escolher o lado do mal.

Mago baixinho e benevolente, é ele quem guia os personagens dentro daquele mundo, gralmente aparecendo de surpresa no início do episódio e dando pistas vagas sobre possíveis caminhos de volta para casa e sobre alguns fatos que ocorrerão. Aparentemente é protetor do Realm e trata os seis como seus pupilos. E, obviamente, é muuuuito poderoso, mas raramente utiliza destes poderes

Magias: Ponte Mística, Teletransporte (sozinho, com várias pessoas ou terceiros) 




Vilões

Vingador 



O Vingador é o maior vilão do Reino. Seu maior objetivo é ser o Rei de todo o planeta, e tem como maior inimigo seu ex-Mestre, o Mestre dos Magos. Ele acha que para derrotá-lo ele precisa do poder reunido das armas mágicas das seis crianças, e não sossega em tentar roubá-las. Ele quase sempre age convocando exércitos de Orcs e outras criaturas e usando seus poderes mágicos contra pequenas vilas. Seus principais aliados são seu cavalo negro voador e o Demônio das Sombras. O Vingador sente um grande medo em todo o Reino, e ele é Tiamat, o dragão (ver abaixo).

O grande vilão da série, mas não o único e nem sempre presente. Tem diversos castelos pelo Realm e tropas de orcs e de homens lagarto. Mago muito poderoso, perde apenas em poder ao Mestre dos Magos, do qual provavelmente fora pupilo ou filho! E para vários fins deseja as armas mágicas dos garotos, entre eles destruir o próprio Mestre dos Magos, Tiamat e enfim conquistar todo aquele mundo.

Magias: Raios (com péssima pontaria, por sinal :), fechar paredes de gelo, animar esqueletos, defender raios com a mão, disfarçar-se, criar tempestade de ventos, virar/invocar monstros, soldar (variação de raios?)[etc...] 

Demônio das Sombras 


É o mensageiro e espião fantasmagórico do Vingador. Tudo que se sabe dele é que ele segue os meninos por todos os lados e depois conta ao vingador o que viu.
Lacaio do Vingador, é seu espião, com poderes de se misturar às sombras e voar até onde seu mestre está. Nunca tomou iniciativa própria. 


Tiamat - O Dragão 

Tiamat é um dragão de 5 cabeças que aterroriza tanto as crianças quanto o próprio Vingador. Cada cabeça tem sua própria baforada, mas a única que fala é a cabeça vermelha, a central. A casa de Tiamat é o Cemitério dos Dragões.
Dragão de cinco cabeças que sei lá porquê é o pesadelo do Vingador, mas provou diversas vezes que é praticamente imune aos poderes do vilão, e não está ao lado dos mocinhos...

Cada cabeça lança:
Branca - Raios Congelantes
Cabeça Verde - Gás Venenoso
Cabeça Vermelha: Fogo
Cabeça Azul - Raios
CabeçaPreta - Ácido As outras Cabeças Magias - Teletransporte (dela mesma e de outros)