Goblins na Literatura
Os goblins são normalmente associados ao mal. Diz-se que são feios e assustadores, fazem feitiçarias, estragam a comida, travam guerras contra os gnomos. Os RPGs normalmente incluem goblins em sua galeria de seres.
Em algumas mitologias os goblins possuem grande força. Normalmente por serem seres de pouca inteligência e hábitos selvagens, moram em cavernas ou pequenas cabanas construídas com paus e peles de animais. Sua grande capacidade de sobrevivência os faz seres presentes em quase qualquer ambiente, sendo possível serem encontrados em montanhas, pântanos, desertos, pedreiras, florestas ou cidades.
Vivem em bando, com uma comunidade precária semelhante a uma sociedade de homens primitivos. Dentre seus armamentos se encontra a clava, o machado de pedra, a zarabatana, além de pequenas lanças e pedras.
Eles pertencem ao grupo dos goblinóides dividindo-se em goblins, hobgoblins (parecidos aos goblins, porém maiores - de 1,40 m até a altura de um ser humano normal - e mais evoluídos) e os bugbears (maiores que um ser humano normal, muito mais fortes que os goblins e com a habilidade de se transformarem em ursos).
Na Finn Family Moomintroll, terceiro livro da série de Moomin de livros infantis de Tove Jansson, o Hobgoblin é uma estranha criatura mágica; até mesmo o seu chapéu, quando encontrado por outras criaturas, pode trabalhar todos os estranhos tipos de magia por si só. Embora ligeiramente assustador para aqueles que não o conhecem, o Hobgoblin é, de fato, uma criatura solitária e sensível, que pode conceder os desejos dos outros, mas não o seu próprio - a menos que alguém especificamente lhe peça por algo que ele quer e, em seguida, lhe dê aquilo que ele próprio criou.
Na mitologia de Tolkien os goblins, chamados Orcs, atacam as minas escuras de Moria ,matando todos os seres existentes no mesmo local. São um povo facilmente subjulgado, sentem medo do Demónio do mundo antigo, o Balrog criado por Morgoth,o primeiro senhor do escuro da Terra fantasiosa de Tolkien.
Em O Hobbit, de JRR Tolkien, Hobgoblins são uma ameaça, maior e mais forte forma de Goblins. Tolkien comentou mais tarde, numa carta, que através de mais estudos de folclore posteriormente ele tinha apreendido que "a afirmação de que hobgoblins seriam" uma espécie maior '[de Goblins] é o inverso do original da verdade." Tolkien então rebatizou-os de Uruks ou Uruk-hai, numa tentativa de corrigir seu erro.
Também em O Hobbit, Tolkien coloca o Bugbear Beorn como uma classe diversa dos Goblins (Orcs) e Hobgoblins (Uruk-hai), consistindo, inclusive, em um dos seres que ajudam Bilbo, Gandalf e Torin Escudo de Carvalho.
Existem também goblins no jogo Magic: The Gathering. Geralmente são da cor vermelha que é a cor da furia e da emoção. São fracos e não muito inteligentes. Normalmente sabem apenas bater e morrer. Porem geralmente em grupos são fortes e rapidos, e sem piedade. No jogo também recebem o nome de mogg (eles são amarelos as vezes).
Em algumas mitologias os goblins possuem grande força. Normalmente por serem seres de pouca inteligência e hábitos selvagens, moram em cavernas ou pequenas cabanas construídas com paus e peles de animais. Sua grande capacidade de sobrevivência os faz seres presentes em quase qualquer ambiente, sendo possível serem encontrados em montanhas, pântanos, desertos, pedreiras, florestas ou cidades.
Vivem em bando, com uma comunidade precária semelhante a uma sociedade de homens primitivos. Dentre seus armamentos se encontra a clava, o machado de pedra, a zarabatana, além de pequenas lanças e pedras.
Eles pertencem ao grupo dos goblinóides dividindo-se em goblins, hobgoblins (parecidos aos goblins, porém maiores - de 1,40 m até a altura de um ser humano normal - e mais evoluídos) e os bugbears (maiores que um ser humano normal, muito mais fortes que os goblins e com a habilidade de se transformarem em ursos).
Na Finn Family Moomintroll, terceiro livro da série de Moomin de livros infantis de Tove Jansson, o Hobgoblin é uma estranha criatura mágica; até mesmo o seu chapéu, quando encontrado por outras criaturas, pode trabalhar todos os estranhos tipos de magia por si só. Embora ligeiramente assustador para aqueles que não o conhecem, o Hobgoblin é, de fato, uma criatura solitária e sensível, que pode conceder os desejos dos outros, mas não o seu próprio - a menos que alguém especificamente lhe peça por algo que ele quer e, em seguida, lhe dê aquilo que ele próprio criou.
Na mitologia de Tolkien os goblins, chamados Orcs, atacam as minas escuras de Moria ,matando todos os seres existentes no mesmo local. São um povo facilmente subjulgado, sentem medo do Demónio do mundo antigo, o Balrog criado por Morgoth,o primeiro senhor do escuro da Terra fantasiosa de Tolkien.
Em O Hobbit, de JRR Tolkien, Hobgoblins são uma ameaça, maior e mais forte forma de Goblins. Tolkien comentou mais tarde, numa carta, que através de mais estudos de folclore posteriormente ele tinha apreendido que "a afirmação de que hobgoblins seriam" uma espécie maior '[de Goblins] é o inverso do original da verdade." Tolkien então rebatizou-os de Uruks ou Uruk-hai, numa tentativa de corrigir seu erro.
Também em O Hobbit, Tolkien coloca o Bugbear Beorn como uma classe diversa dos Goblins (Orcs) e Hobgoblins (Uruk-hai), consistindo, inclusive, em um dos seres que ajudam Bilbo, Gandalf e Torin Escudo de Carvalho.
Existem também goblins no jogo Magic: The Gathering. Geralmente são da cor vermelha que é a cor da furia e da emoção. São fracos e não muito inteligentes. Normalmente sabem apenas bater e morrer. Porem geralmente em grupos são fortes e rapidos, e sem piedade. No jogo também recebem o nome de mogg (eles são amarelos as vezes).
fonte: wikipedia
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Orcs na Literatura
Orc ou Ork (termo vindo do latim Orcus, um dos títulos de Plutão, o senhor do mundo dos mortos), aparece nas línguas germânicas e nos contos de fantasia medieval como uma criatura deformada e forte, que combate contra as forças "do bem". Este conceito foi popularizado no romance de Tolkien, O Hobbit e O Senhor dos Anéis, e virou recorrente em jogos de RPG de mesa ou RPG eletrônico, como D&D, World of Warcraft, Tibia, Grand Chase e Ragnarok Online.
Orcs são seres de peles enrugadas e reptilescas com uma tonalidade que vai do verde musgo ao marrom escuro. Maus de natureza são seres bárbaros de notável força e igual crueldade, sendo hostis a qualquer criatura que os pareça mais fraca.
A maioria das sociedades Orcs são de formação semelhante ao militarismo, tendo um grande general (Normalmente o mais forte ou corajoso do bando) que comanda seus recrutas (Orcs jovens e fracos demais para assumir uma boa posição) com a ajuda de capitães ( Ors fortes e experientes, porém não corajosos o suficiente para derrubar o general). Algumas sociedades seguem um caminho mais espiritual. Seus líderes são os xamãs, sendo o líder geralmente o mais sabio (por isso, o mais velho, em alguns casos).
Apesar de serem criaturas selvagens têm uma ótima noção de táticas de guerra, venenos, trilhas e clima e caça, o que os leva a serem ótimos guerreiros normalmente contratados por reis inescrupulosos que querem uma vitória a qualquer custo. Muitos de sua raça se tornam mercenários e vão andar pelo mundo oferecendo seus serviços a qualquer um que pague algumas moedas.
Em períodos de guerra Orcs costumam capturar as prisioneiras de guerra para violenta-las sexualmente, gerando assim uma raça mestiça e impura de seres grandes e musculosos, parecidos a um ser humano porém grotescos e brutos. São os meio-orcs, uma curiosa raça que apesar de herdar os dotes físicos de seus pais não herdam necessariamente o espírito vil dos mesmos, logo podem tornar-se heróis notáveis, apesar da maioria acabar sendo hostilizada pela aparência.
Orcs são seres de peles enrugadas e reptilescas com uma tonalidade que vai do verde musgo ao marrom escuro. Maus de natureza são seres bárbaros de notável força e igual crueldade, sendo hostis a qualquer criatura que os pareça mais fraca.
A maioria das sociedades Orcs são de formação semelhante ao militarismo, tendo um grande general (Normalmente o mais forte ou corajoso do bando) que comanda seus recrutas (Orcs jovens e fracos demais para assumir uma boa posição) com a ajuda de capitães ( Ors fortes e experientes, porém não corajosos o suficiente para derrubar o general). Algumas sociedades seguem um caminho mais espiritual. Seus líderes são os xamãs, sendo o líder geralmente o mais sabio (por isso, o mais velho, em alguns casos).
Apesar de serem criaturas selvagens têm uma ótima noção de táticas de guerra, venenos, trilhas e clima e caça, o que os leva a serem ótimos guerreiros normalmente contratados por reis inescrupulosos que querem uma vitória a qualquer custo. Muitos de sua raça se tornam mercenários e vão andar pelo mundo oferecendo seus serviços a qualquer um que pague algumas moedas.
Em períodos de guerra Orcs costumam capturar as prisioneiras de guerra para violenta-las sexualmente, gerando assim uma raça mestiça e impura de seres grandes e musculosos, parecidos a um ser humano porém grotescos e brutos. São os meio-orcs, uma curiosa raça que apesar de herdar os dotes físicos de seus pais não herdam necessariamente o espírito vil dos mesmos, logo podem tornar-se heróis notáveis, apesar da maioria acabar sendo hostilizada pela aparência.
Dragão de Diamante
Esse texto foi baseado no Dragão de Diamante de Morgdam e tem como objetivo tornar essa criatura adaptável em qualquer historia em breve traremos mais detalhes como fichas. Boa leitura
O Dragão de Diamante é uma das criaturas lendárias que se têm pouquíssimas informações sendo em sua maioria suposições e contos passados por gerações o que faz com que a maioria simplesmente não acredite em sua existência, o que se sabe sobre é que ele teria a aparência reptiliana como a de qualquer dragão, porém suas escamas são todas feitas de diamante, a pedra natural mais resistente do mundo e o seu tamanho pode variar o quanto desejar. Historias de guerreiros lendários e criaturas místicas descrevem ataques a civilizações inteiras onde ele teria assumido o tamanho de uma cidade, em outras historias e cantiga conta-se ainda que teria assumido o tamanho de uma casa. O que não diminuiria o seu poder o qual não há tamanho exato. Uma das amostras de seu poder refere-se a sua baforada especial. Além das baforadas comuns, como fogo, ácido, gás, etc., o Dragão de Diamante é capaz de cuspir um jato mágico que pode transformar qualquer um que a toque em uma estátua de diamante. Dizem que o alvo desse terrível destino continua vivo e permanecem aprisionados por toda a eternidade. E só terão direito a morte quando o dragão finalmente perecer.
Segundo as lendas os outros dragões são imunes ao sopro especial do Dragão de Diamante e em épocas remotas ouviu-se uma lenda que citava outra criatura imune a esse sopro, mas pouco se sabe sobre essa criatura.
A real localização de seu castelo nunca foi confirmada, mas há alguns dizem ser um imenso castelo construído com tijolos de diamantes, a localização desse castelo estaria em uma ilha perdida conhecida como Ilha de Diamante que leva o nome por causa da lenda.
Não existem provas de que os outros dragões sabem algo a respeito do Dragão de Diamante e em sua maioria mostram descaso e ironias a respeito da lenda principalmente os Dragões Gema que se sentem profundamente ofendidos ao serem comparados com tamanha diabrura.

Piadas
Intimidando de Verdade!
O meio-orc seqüestra um humano, e manda uma carta e uma orelha cortada aos familiares do sequestrado.
Horrorizados, os familiares leem a carta:
"Essa orelha é minha... Mas a próxima será dele!"
A Mais Corajosa.
Estavam 3 crianças discutindo sobre quem tinha o pai mais corajoso, eram elas um elfo um humano e um meio-orc.
o elfo disse: "meu pai eh mais valente que os seus, um dia ele entrou numa guilda de assassinos e derrotou o lider deles"
"A eh- disse o humano- pois meu entrou numa caverna para derrotar um dragão munido apenas de uma espada e sem armadura"
entao o pequeno orc disse: "Pois minha MAE eh muito, mas muito mais macho q seus pais!!!
-Porque?- perguntaram as outras 2 crianças-
- Queria ver se seus pais teriam coragem o suficiente para casar e ter filhos com orc!!
Simples e Eficaz
Horrorizados, os familiares leem a carta:
"Essa orelha é minha... Mas a próxima será dele!"
A Mais Corajosa.
Estavam 3 crianças discutindo sobre quem tinha o pai mais corajoso, eram elas um elfo um humano e um meio-orc.
o elfo disse: "meu pai eh mais valente que os seus, um dia ele entrou numa guilda de assassinos e derrotou o lider deles"
"A eh- disse o humano- pois meu entrou numa caverna para derrotar um dragão munido apenas de uma espada e sem armadura"
entao o pequeno orc disse: "Pois minha MAE eh muito, mas muito mais macho q seus pais!!!
-Porque?- perguntaram as outras 2 crianças-
- Queria ver se seus pais teriam coragem o suficiente para casar e ter filhos com orc!!
Simples e Eficaz
Jogador Piadista: - Qual é a melhor forma de se matar um lobisomem?
Mestre: - Depende.
Jogador Overpower: - Uma katanada do meu Assamita meio-demônio meio-anjo.
Jogador Piadista: - Não. As garras dão dano agravado sempre né? Joga pó de mico nele!
Quantos orcs são necessários para trocar o óleo de um lampião?
Duas tribos.
Elas se juntam para atacar a vila e roubar o lampião. Depois se matam para decidir qual tribo ficará com ele. Os orcs que sobram são mortos por aventureiros que passavam. Eles trocam o óleo do lampião e prosseguem viagem.
Pequenos deslizes de ambientação
Jogadores estavam jogando vampiro.
todos de 9ª Geração...
Eles desem na praia.
então um dos personagens pergunta ao narrador:
personagem: narrador esta de dia ou de noite??
PS: ele pergunta isso serio.
Mestre: - Depende.
Jogador Overpower: - Uma katanada do meu Assamita meio-demônio meio-anjo.
Jogador Piadista: - Não. As garras dão dano agravado sempre né? Joga pó de mico nele!
Quantos orcs são necessários para trocar o óleo de um lampião?
Duas tribos.
Elas se juntam para atacar a vila e roubar o lampião. Depois se matam para decidir qual tribo ficará com ele. Os orcs que sobram são mortos por aventureiros que passavam. Eles trocam o óleo do lampião e prosseguem viagem.
Pequenos deslizes de ambientação
Jogadores estavam jogando vampiro.
todos de 9ª Geração...
Eles desem na praia.
então um dos personagens pergunta ao narrador:
personagem: narrador esta de dia ou de noite??
PS: ele pergunta isso serio.
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