Goblins na Literatura

Os goblins são normalmente associados ao mal. Diz-se que são feios e assustadores, fazem feitiçarias, estragam a comida, travam guerras contra os gnomos. Os RPGs normalmente incluem goblins em sua galeria de seres.

Em algumas mitologias os goblins possuem grande força. Normalmente por serem seres de pouca inteligência e hábitos selvagens, moram em cavernas ou pequenas cabanas construídas com paus e peles de animais. Sua grande capacidade de sobrevivência os faz seres presentes em quase qualquer ambiente, sendo possível serem encontrados em montanhas, pântanos, desertos, pedreiras, florestas ou cidades.

Vivem em bando, com uma comunidade precária semelhante a uma sociedade de homens primitivos. Dentre seus armamentos se encontra a clava, o machado de pedra, a zarabatana, além de pequenas lanças e pedras.

Eles pertencem ao grupo dos goblinóides dividindo-se em goblins, hobgoblins (parecidos aos goblins, porém maiores - de 1,40 m até a altura de um ser humano normal - e mais evoluídos) e os bugbears (maiores que um ser humano normal, muito mais fortes que os goblins e com a habilidade de se transformarem em ursos).

Na Finn Family Moomintroll, terceiro livro da série de Moomin de livros infantis de Tove Jansson, o Hobgoblin é uma estranha criatura mágica; até mesmo o seu chapéu, quando encontrado por outras criaturas, pode trabalhar todos os estranhos tipos de magia por si só. Embora ligeiramente assustador para aqueles que não o conhecem, o Hobgoblin é, de fato, uma criatura solitária e sensível, que pode conceder os desejos dos outros, mas não o seu próprio - a menos que alguém especificamente lhe peça por algo que ele quer e, em seguida, lhe dê aquilo que ele próprio criou.

Na mitologia de Tolkien os goblins, chamados Orcs, atacam as minas escuras de Moria ,matando todos os seres existentes no mesmo local. São um povo facilmente subjulgado, sentem medo do Demónio do mundo antigo, o Balrog criado por Morgoth,o primeiro senhor do escuro da Terra fantasiosa de Tolkien.

Em O Hobbit, de JRR Tolkien, Hobgoblins são uma ameaça, maior e mais forte forma de Goblins. Tolkien comentou mais tarde, numa carta, que através de mais estudos de folclore posteriormente ele tinha apreendido que "a afirmação de que hobgoblins seriam" uma espécie maior '[de Goblins] é o inverso do original da verdade." Tolkien então rebatizou-os de Uruks ou Uruk-hai, numa tentativa de corrigir seu erro.

Também em O Hobbit, Tolkien coloca o Bugbear Beorn como uma classe diversa dos Goblins (Orcs) e Hobgoblins (Uruk-hai), consistindo, inclusive, em um dos seres que ajudam Bilbo, Gandalf e Torin Escudo de Carvalho.

Existem também goblins no jogo Magic: The Gathering. Geralmente são da cor vermelha que é a cor da furia e da emoção. São fracos e não muito inteligentes. Normalmente sabem apenas bater e morrer. Porem geralmente em grupos são fortes e rapidos, e sem piedade. No jogo também recebem o nome de mogg (eles são amarelos as vezes).
 
fonte: wikipedia

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Orcs na Literatura

Orc ou Ork (termo vindo do latim Orcus, um dos títulos de Plutão, o senhor do mundo dos mortos), aparece nas línguas germânicas e nos contos de fantasia medieval como uma criatura deformada e forte, que combate contra as forças "do bem". Este conceito foi popularizado no romance de Tolkien, O Hobbit e O Senhor dos Anéis, e virou recorrente em jogos de RPG de mesa ou RPG eletrônico, como D&D, World of Warcraft, Tibia, Grand Chase e Ragnarok Online.

Orcs são seres de peles enrugadas e reptilescas com uma tonalidade que vai do verde musgo ao marrom escuro. Maus de natureza são seres bárbaros de notável força e igual crueldade, sendo hostis a qualquer criatura que os pareça mais fraca.

A maioria das sociedades Orcs são de formação semelhante ao militarismo, tendo um grande general (Normalmente o mais forte ou corajoso do bando) que comanda seus recrutas (Orcs jovens e fracos demais para assumir uma boa posição) com a ajuda de capitães ( Ors fortes e experientes, porém não corajosos o suficiente para derrubar o general). Algumas sociedades seguem um caminho mais espiritual. Seus líderes são os xamãs, sendo o líder geralmente o mais sabio (por isso, o mais velho, em alguns casos).

Apesar de serem criaturas selvagens têm uma ótima noção de táticas de guerra, venenos, trilhas e clima e caça, o que os leva a serem ótimos guerreiros normalmente contratados por reis inescrupulosos que querem uma vitória a qualquer custo. Muitos de sua raça se tornam mercenários e vão andar pelo mundo oferecendo seus serviços a qualquer um que pague algumas moedas.

Em períodos de guerra Orcs costumam capturar as prisioneiras de guerra para violenta-las sexualmente, gerando assim uma raça mestiça e impura de seres grandes e musculosos, parecidos a um ser humano porém grotescos e brutos. São os meio-orcs, uma curiosa raça que apesar de herdar os dotes físicos de seus pais não herdam necessariamente o espírito vil dos mesmos, logo podem tornar-se heróis notáveis, apesar da maioria acabar sendo hostilizada pela aparência.




Fonte: wikipedia

Dragão de Diamante



Esse texto foi baseado no Dragão de Diamante de Morgdam e tem como objetivo tornar essa criatura adaptável em qualquer historia em breve traremos mais detalhes como fichas. Boa leitura

O Dragão de Diamante é uma das criaturas lendárias que se têm pouquíssimas informações sendo em sua maioria suposições e contos passados por gerações o que faz com que a maioria simplesmente não acredite em sua existência, o que se sabe sobre é que ele teria a aparência reptiliana como a de qualquer dragão, porém suas escamas são todas feitas de diamante, a pedra natural mais resistente do mundo e o seu tamanho pode variar o quanto desejar. Historias de guerreiros lendários e criaturas místicas descrevem ataques a civilizações inteiras onde ele teria assumido o tamanho de uma cidade, em outras historias e cantiga conta-se ainda que teria assumido o tamanho de uma casa. O que não diminuiria o seu poder o qual não há tamanho exato. Uma das amostras de seu poder refere-se a sua baforada especial. Além das baforadas comuns, como fogo, ácido, gás, etc., o Dragão de Diamante é capaz de cuspir um jato mágico que pode transformar qualquer um que a toque em uma estátua de diamante. Dizem que o alvo desse terrível destino continua vivo e permanecem aprisionados por toda a eternidade. E só terão direito a morte quando o dragão finalmente perecer.

Já no interior de seu castelo, o Dragão de Diamante guardaria centenas de milhares de estátuas capturadas ao longo de eras e que se assim desejar com o poder de seu olhar, o maligno dragão pode libertar algumas dessas criaturas, mas apenas as de coração maléfico e essas estarão sobre total controle do dragão e continuarão com a pele de diamante ficando mais fortes e resistentes do que eram,e essas criaturas teriam a capacidade de camuflar suas peles para a forma normal e esconder sua forma de diamante, mas isso por apenas um período de tempo limitado. O Dragão de Diamante não costuma utilizar esse poder com freqüência, portanto não existem muitas historias sobre essas criaturas de diamante, que acabaram conhecidas como os Servos de Diamante.

Segundo as lendas os outros dragões são imunes ao sopro especial do Dragão de Diamante e em épocas remotas ouviu-se uma lenda que citava outra criatura imune a esse sopro, mas pouco se sabe sobre essa criatura.
A real localização de seu castelo nunca foi confirmada, mas há alguns dizem ser um imenso castelo construído com tijolos de diamantes, a localização desse castelo estaria em uma ilha perdida conhecida como Ilha de Diamante que leva o nome por causa da lenda.

Todas as historia sobre o Dragão de Diamante o mostram como uma criatura cruel, mas honrada que tem o poder necessário para destruir qualquer império e trazer caos ao mundo, mas não se sabe o motivo de estar em silencio há seculos, os mais caóticos dizem que estaria tramando o seu maior plano o que definitivamente traria o apocalipse, já os mais otimista acreditam que na verdade ele teria sido aprisionado em sua ilha, pelos assim chamados Cavaleiros da Ordem do Dragão Dourado, que foram ou são, guerreiros lendário liderados pelo Dragão Dourado ancião que sempre lutou contra os malignos planos do Dragão de Diamante. Após esse suposto feito a Ordem teria escondido a localização de toda a ilha com encantos entoados pelo próprio Dragão Dourado, deixando selando o local por toda a eternidade. Dizem que a Ordem ainda existe e esta sempre atenta a possíveis ameaças.

Não existem provas de que os outros dragões sabem algo a respeito do Dragão de Diamante e em sua maioria mostram descaso e ironias a respeito da lenda principalmente os Dragões Gema que se sentem profundamente ofendidos ao serem comparados com tamanha diabrura.


Piadas

Intimidando de Verdade! 
O meio-orc seqüestra um humano, e manda uma carta e uma orelha cortada aos familiares do sequestrado.
Horrorizados, os familiares leem a carta:
"Essa orelha é minha... Mas a próxima será dele!"

A Mais Corajosa.
Estavam 3 crianças discutindo sobre quem tinha o pai mais corajoso, eram elas um elfo um humano e um meio-orc.
o elfo disse: "meu pai eh mais valente que os seus, um dia ele entrou numa guilda de assassinos e derrotou o lider deles"
"A eh- disse o humano- pois meu entrou numa caverna para derrotar um dragão munido apenas de uma espada e sem armadura"
entao o pequeno orc disse: "Pois minha MAE eh muito, mas muito mais macho q seus pais!!!
-Porque?- perguntaram as outras 2 crianças-
- Queria ver se seus pais teriam coragem o suficiente para casar e ter filhos com orc!!

Simples e Eficaz
Jogador Piadista: - Qual é a melhor forma de se matar um lobisomem?
Mestre: - Depende.
Jogador Overpower: - Uma katanada do meu Assamita meio-demônio meio-anjo.
Jogador Piadista: - Não. As garras dão dano agravado sempre né? Joga pó de mico nele!


Quantos orcs são necessários para trocar o óleo de um lampião?

Duas tribos.

Elas se juntam para atacar a vila e roubar o lampião. Depois se matam para decidir qual tribo ficará com ele. Os orcs que sobram são mortos por aventureiros que passavam. Eles trocam o óleo do lampião e prosseguem viagem.

Pequenos deslizes de ambientação
Jogadores estavam jogando vampiro.
todos de 9ª Geração...
Eles desem na praia.
então um dos personagens pergunta ao narrador:
personagem: narrador esta de dia ou de noite??
PS: ele pergunta isso serio.

Dragões Gema: - Dragões Safira


Dragão Safira
Dragão (Terra)
Clima/Terreno: qualquer subterrâneo.
Tendência: Sempre leal e neutro.

Dragões safira são territorialistas e naturalmente receosos com todos. Seu território é mais óbvio que o de outros dragões. Eles são poderosos escavadores.
As escamas dos dragões safira não mudam com o passar do tempo; as escamas variam do mais claro ao mais profundo azul, e cintilam em qualquer luminosidade, gerando uma cascata de brilhos suaves nas paredes das cavernas. Suas pupilas desbotam com o tempo, sendo que nos grandes anciões os olhos parecem orbes de safiras incandescentes.
Dragões safira gostam de cavernas subterrâneas secas e pedregosas. Eles escondem as entradas de seus lares usando mover terra e mldar rochas. Dentro de seus lares seus tesouros ficam espalhados em várias câmaras, arranjados de maneiras decorativas. Aranhas gigantes perambulam pelos covis de dragões safira, mas somente em busca de comida. Dragões safira tratam as raças malignas dos subterrâneos sempre como inimigos; drows, devoradores de mentes e tropas aboletes são, algumas vezes, expostos proeminentemente nas entradas de covis de dragões safira.

Combate

Dragões safira não são muito bons de papo, exceto se a discussão versar sobre estratégias militares, mesmo assim eles gostam é de mostrar sua bravura. De fato, eles podem perdoar invasores se um jogo de estratégia for proposto. Claro, eles odeiam perder.

Sopro (Sobrenatural): Dragões safira sopram um cone de energia sônica lamuriosa. Adicionalmente ao teste de Reflexos contra o dano sônico, criaturas dentro do cone devem ser bem sucedidas num teste de Fortitude (com a mesma CD), ou ficarão atordoadas por 1d4 rodadas mais 1 rodada por categoria de idade do dragão.
Patas de Aranha (Extraordinária): Dragões safira podem escalar superfícies de pedra como se estivessem sob efeito da magia Patas de Aranha.
Imunidade à Eletricidade (Extraordinária): Dragões safira são imunes à eletricidade, seja por poderes psiônicos, magia ou natural.
Psiônicos (Habilidade similar à magia): livre – detectar teleportação; 2/dia – Acelerar, Moldar Rocha; 1/dia – teleportação, barreira de pedra e mover terra.
Modo de Ataque/Defesa (Habilidade similar à magia): livre – Insinuação de Id, Chicotear Ego/Escudo de Vontade, Esvaziar a Mente. Conforme dragões safira ganham níveis como psion, eles ganham modos de ataque e defesa psiônica conforme as regras para psion.
Perícias: Dragões safira recebem uma graduação em Escalar por dado de vida gratuitamente.

fonte: racasderpgeduardoteixeira

Dragões Gema: - Dragões Ametista




Dragão Ametista

Dragão (Terra)

Clima/Terreno: Qualquer terrestre e subterrâneo
Tendência: Sempre neutro


Dragões Ametista são sábios e majestosos. Eles as vezes servem de intermediários entre dragões hostis e civilizações humanóides.
Os dragões ametista tem a pele da cor da alfazema com pequenas escamas que brilham num púrpura translúcido quando se movimentam. Ao envelhecerem suas escamas gradualmente escurecem e tomam uma tonalidade cristalina. As escamas dos dragões ametista parecem com cristais formados naturalmente na terra.
Dragões ametista vivem no alto de montanhas isoladas dentro de profundas cavernas. As cavernas habitadas por dragões ametista são naturalmente resplandecentes com cristais minerais de todas as cores.
Dragões ametista com níveis suficientes de manifestador psiônico tem como disciplina primária a psicocinese; sendo para eles a Constituição a habilidade chave.

Combate
Dragões ametista jovens evitam combates voando para longe se possível. Dragões mais velhos usam suas habilidades especiais, como invisibilidade, para melhorar suas chances de surpreender o alvo.
Mesmo adultos fogem quando fica óbvio em poucas rodadas de combate que não possuem poder para vencer.

Sopro (Sobrenatural): Um dragão ametista tem um tipo de sopro: uma linha de força concussiva. Essa linha de força concussiva afeta os adversários com uma força telecinética.
O dragão ametista pode escolher causar dano normal com esse ataque, ao invés de concussivo.
Gema Explosiva (Habilidade similia à magia): Uma vez por dia um dragão gema pode expelir um losangulo violeta cristalino que pode ser lançado a 33 metros (22 quadrados) como um ataque de toque. Essa gema explode instantâneamente, infligindo dano impactante em todas as criaturas a 9 metros (6 quadrados) de raio. Alvos que passarem em um teste de Reflexos (CD 17 + nível de manifestador do dragão) recebem metade do dano.
Telecinésia Ametista (Habilidade similar à magia): Uma vez por dia um dragão ametista pode usar telecinésia verdadeira; seja como for, um dragão ametista pode levantar 10 toneladas (10.000 kg), ou lançar uma criatura contra outro objeto causando 20d6 de dano. Dragões ametista usam esse poder como manifestadores de 20º nível.
Resistência Astral (Extraordinário): Dragões ametista ganham +4 nos testes de resistência contra poderes psiônicos, magias ou efeitos.
Psionismo (Habilidade similar à magia): 3/dia – pisão; 1/dia – invisibilidade, equilíbrio corpóreo e sugestão.
Modo de Ataque/Defesa (Habilidade similar à magia): livre – chicotear ego/ barreira mental. Conforme dragões ametista ganham níveis de psion, eles ganham modos de ataque e defesa adicionais, conforme as regras descritas para psions.

fonte: racasderpgeduardoteixeira

Dragões Gema: - Dragões Cristal







Dragão Cristal


Dragon (Air)

Clima/Terreno: Temperado e montanhas geladas
Tendência: Sempre caótico e neutro.


Dragões cristal são os mais amigáveis entre os dragões gema, sempre curiosos sobre o mundo. Eles conversam entusiasticamente com visitantes dispostos.
As escamas dos filhotes de dragões cristal são branco polidas. Conforme o dragão envelhece, as escamas se tornam translúcidas. A luz da lua e das estrelas faz com que suas escamas brilhem, emanando uma forte luz solar que deslumbra com seu brilho radiante.
Dragões cristal preferem o frio, áreas abertas com céus abertos (admirar estrelas é o passatempo favorito desses dragões).
Normalmente dragões cristal constroem mansões de gelo cheias de neve, colocada durante o passar dos anos de suas extremamente longas vidas. Mansões de dragões cristal são estruturas magníficas de serem admiradas, principalmente pelo alto. Algumas vezes, dragões brancos e dragões cristal entram em conflito. Dragões cristal conseguem chocar ovos de dragões brancos e acabam adotando como verdadeiros pais os filhotes que se tornam grandes amigos.


Combate


Dragões cristal raramente iniciam uma batalha sem motivo. Se o alvo é intrigante ou parece amistoso, o dragão prefere conversar. Se o alvo tornar-se grosseiro ou aparentar ser ignorante, o dragão prefete evitar o encontro. Entretanto, se visitantes montrarem-se hostis, os dragões cristal não hesitam em responder na mesma moeda.


Sopro (Sobrenatural): Dragões cristal possuem um tipo de sopro: um cone de luz brilhante. Alvos que falaharem nos seus testes de resistência contra o dano ficam cegos por 1d4 rodadas.
Imunidade ao Frio (Extraordinário): Dragões cristal são imunes ao frio, seja psiônico, mágico ou natural.
Psiônicos (Habilidade Similar à Magia): 3/dia – Encantar Pessoa e Rajada Prismática; 1/dia – Dominação e Controlar Ventos.
Modo de Ataque/Defesa (Habilidade Similar à Magia): livre – Insinuação de Id/Escudo de Vontade. Conforme dragões cristal ganham níveis como psion, eles ganham modos de ataque e defesa psiônica conforme as regras para psion.

fonte: racasderpgeduardoteixeira

Dragões Gema: - Dragões Esmeralda




Dragão Esmeralda
Dragão (Sônico)
Clima/Terreno: qualquer quente e subterrâneo.
Tendência: Sempre leal e neutro.


Dragões esmeralda são curiosos, particularmente sobre histórias e costumes locais. Normalmente, o conhecimento dos dragões esmeralda sobre as nuances e maiores sagas das regiões é inigualável, mesmo a paranóia inata dos dragões tornando difícil a obtenção de tais conhecimentos.
Dragões esmeralda possuem escamas verdes translúcidas quando nascem. Conforme envelhecem as escamas endurecem e tomam uma tonalidade escura de verde, cintilando opacamente em qualquer luminosidade. Suas pupilas desbotam com o tempo, sendo que nos mais velhos os olhos parecem orbes verdes incandescentes.
Dragões esmeralda gostam de se fixar em locais próximos de civilizações (de qualquer tipo), mas não tão perto que sua presença seja conhecimento vulgar na região. Se possível, eles fazem seus lares no interior de vulcões extintos (ou parcialmente ativos). Dragões esmeralda cuidam de seus filhotes; para eles, prover um lar para um adulto jovem ou mais velho é como fazê-lo para um filhote. 


Combate


Dragões Esmeralda desconfiam de visitants, e seus lares estão apinhados de armadilhas escondidas e alarmes. Dragões esmeralda primeiro se encondem (com invisibilidade aprimorada) de visitates que não forem detectados pelas armadilhas, mas revela-se a eles se seu tesouro ou os filhotes sob sua proteção forem descobertos. Eles usam detectar pensamentos para descobrir as intenções de criaturas inteligentes.
Quando atacam, eles cegam seus oponentes com névoa e então investem, ou se voando, os agarram. Contra oponentes que estejam navegando eles conjuram uma tempestade ou usam suas caudas para destruir o casco da embarcação. Se o dragão é inclinado a brandura, navios serão meramente envolvidos em névoa, ou terão seus mastros quebrados.


Sopro (Sobrenatural): Dragões esmeralda sopram um cone de energia sônica lamuriosa. Adicionalmente ao teste de Reflexos contra o dano sônico, criaturas dentro do cone devem ser bem sucedidas num teste de Fortitude (com a mesma CD), ou ficarão atordoadas por 1d4 rodadas mais 1 rodada por categoria de idade do dragão.
Imunidade Sônica (Extraordinária): Dragões esmeralda são imunes ao som, seja por poderes psiônicos, magia ou natural.
Psiônicos (Habilidade similar à magia): livre – ler objetos; 3/dia – invisibilidade, controlar som, confundir detecção, visão remota, sensibilidade para efeitos psiônicos; 1/dia – escudo de prudência.
Modo de Ataque/Defesa (Habilidade similar à magia): livre – Insinuação de Id, Esmagar Psique/Escudo de Vontade, Torre da Vontade de Ferro. Conforme dragões esmeralda ganham níveis como psion, eles ganham modos de ataque e defesa psiônica conforme as regras para psion.

fonte: racasderpgeduardoteixeira

Dragão Gema-Dragão Topázio



Dragão Topázio

Dragão (Água)

Clima/Terreno: qualquer aquático (costeiro).
Tendência: Sempre caótico e neutro


Dragões topázio são hostis e egoístas. Porém não maléficos, seu comportamento irregular torna qualquer relação desagradável, e provavelmente perigosa.
Escamas de filhotes de dragões topázio são de um amarelo pesado com algumas partes destacadas por um brilho alaranjado. Conforme aproximam-se da idade adulta a coloração vagarosamente clarea até que as escamas individualmente sejam praticamente indistinguíveis. À distância esses dragões parecem esculpidos em topázio puro. Conforme envelhecem, as pupilas dos dragões topázio vão desaparecendo até o ponto em que os olhos dos mais velhos se parecem com orbes de fogo.
Dragões topázio peferem covis costeiros em praias reclusas ou cavernas abaixo do nível do mar. Eles mantém seus covis completamente secos, mesmo nos locais próximos as entradas submersas. Eles gastam muito do seu tempo fora de seus covis nas escarpas de pedra, aproveitando o vento e a água pulverizada. Obviamente, é uma posição privilegiada para encontrar uma presa, como tubarões e lulas gigantes.
Por possuirem territórios semelhantes, dragões topázio e de bronze podem entrar em conflito. Duelos entre essas duas espécies são furiosos e mortais.

Combate

Dragões topázio detestam intrusos, mas preferem evitar qualquer confronto em potencial com diplomacia. Intrusos hostis são rapidamente eliminados, pois esse tipo de visitante é enfadonho.

Sopro (Sobrenatural): Dragões topázio sopram um cone de desidratação (água). Quando direcionado contra líquidos, um decímetro cúbico de água evapora por ponto de dano causado.
Respirar na Água (Extraordinário): Dragões topázio podem respirar na água tão bem quanto fora dela.
Imunidade ao Frio (Extraordinário): Dragões topázio são imunes ao frio, seja psiônico, mágico ou natural.
Psiônicos (Habilidade similar à magia): 3/dia – metamorforsear-se, névoa, controlar ventos; 2/dia – queda suave; 1/dia – controlar o clima e metamorfose. A habilidade de metamorfosear-se ou de metamorfose de um dragão topázio é uma manifestação psiônica, exceto quando referir-se a reversão para forma original (que não conta como uma utilização dessa habilidade).
Modo de Ataque/Defesa (Habilidade similar à magia): livre – Empurrão Mental, Chicotear Ego/Escudo de Vontade, Barreira Mental. Conforme dragões topázio ganham níveis como psion, eles ganham modos de ataque e defesa psiônica conforme as regras para psion.
Perícias: Dragões topázio recebem uma graduação em Natação por dado de vida gratuitamente.

Fonte: racasderpgeduardoteixeira

Dragões Montanha

Elemento: Terra
Tamanho: gigante(filhote); Absurdamente Imenso(adulto)
Hábitos: Essa espécie rara é dócil...não é tão inteligente quanto os dragões cromáticos ou metálicos mas ainda assim é inteligente. E extremamente desaconselhável uma luta com esse ser. Ele é lento mas compensa isso com uma resistência louvável. Sua pele é tão dura quanto a encosta de uma montanha e armas convencionais são inúteis contra ele...É provável que os personagens estejam em cima dele achando que estão em uma montanha verdadeira, quando isso acontece é capaz deles nunca saberem que estiveram em cima de um dragão montanha.




Fonte: rpgmaniakos

Dragões Lich-Dracolich

Elemento: O mesmo que o dragão foi em vida
Tamanho: Variado
Hábitos: Um dracolich é um dragão que voltou do mundo dos mortos para finalizar (ou iniciar) sua missão. Geralmente os dragões vermelhos almejam virarem dracolichs pois assim esses seres são extremamente poderosos. O dracolich terá as mesmas qualidades de quando era vivo...mas se tratando de um dragão metálico, sua alma precisaria ser corrompida. Os dragões cromáticos por outro lado não tem dificuldades em se transformarem nesse novo ser.
Fraqueza: Uma vez que é um ser morto, magias de cura são bastante eficazes





Fonte: rpgmaniakos

Dragões Metálicos-Dragão de Latão




DRAGÕES DE LATÃO


Os dragões de latão, os mais gregários de todos os dragões verdadeiros, são famosos (alguns dizem infames) por apreciarem a conversa. Apreciam a luz do sol e o calor seco, portanto freqüentam regiões quentes e áridas, em especial desertos de areia. Sua escolha de terreno muitas vezes os contrapõe aos dragões azuis, que são ao mesmo tempo mais poderosos e mais agressivos. Os dragões de latão normalmente lidam com azuis atacantes usando sua velocidade superior para escapar, seja por ar ou soterrando-se sob as areias.


Os dragões de latão gostam de fazer seus covis em cavernas altas e rochosas, de preferência com abertura para o leste, para que o sol nascente consiga aquecer as rochas. A maioria dos dragões de latão também possui vários buracos cavados no sopé dos penhascos, onde os ventos do deserto acumularam areia. Os dragões escavam túneis paralelos à face do penhasco na areia compactada. Podem mover-se depressa por esses túneis, que terminam em cavernas subterrâneas ou em outras escavações mais adiante.


Os dragões de latão que habitam calabouços costumam fazer tocas perto de áreas de muito tráfego onde podem satisfazer seu desejo de conversar.


IDENTIFICADORES DOS DRAGÕES DE LATÃO


Os dragões de latão são tagarelas, e portanto têm lábios flexíveis e expressivos. Com a idade, as pupilas se desvanecem, até que os mais velhos pareçam ter olhos como globos fundidos.


A placa da cabeça é lisa, e pode variar de dragão para dragão no que diz respeito à arquitetura das bordas. No entanto, todas derivam de dois processos da crista das sobrancelhas e do osso malar, que se projetam para trás.


As asas e os rugos são mosqueados de verde perto das beiradas; o tom se aprofunda com a idade.


Os dragões de latão têm um odor actinico de areia ou metálico.


HÁBITOS


Os dragões de latão podem comer qualquer coisa, e comem, se surgir a necessidade, mas normalmente consomem bem pouco. Parecem compreender que o deserto é um ambiente frágil, e representam pouca carga para a região. Conseguem nutrir-se do orvalho matutino, um bem raro no deserto, e partem ao amanhecer para lentamente sorverem minúsculas gotas de orvalho das plantas com suas línguas compridas.


Apesar de dar valor a todas as coisas preciosas, o dragão de latão prefere tesouros orgânicos em lugar aos de pedra ou metal frio. Seu tesouro muitas vezes inclui itens feitos de madeiras ou têxteis raros, e outros exemplos de belos artesanatos feitos em materiais seletos. O ar quente e seco da toca ajuda a evitar que esses tesouros delicados se deteriorem com os anos. Um dragão de latão toma grande cuidado para manter seu sopro de fogo bem longe dos delicados tesouros, e mutas vezes guarda sua riqueza numa câmara separada da toca.


Os dragões de latão apreciam o calor intenso e seco, e passam a maior parte do tempo aquecendo-se ao sol do deserto. Seus territórios sempre contém diversos locais onde podem tomar banhos de sol e aprisionar viajantes incautos com conversas. Um dragão de latão fala durante horas com qualquer criatura capaz de juntar duas sílabas.


Muitos estudiosos acreditam que os dragões de latão são os mais humildes dentre os dragões verdadeiros. É certo que qualquer dragão de latão concordará que a humildade é uma de suas muitas virtudes, mas a sua loquacidade é de fato uma forma de insolência dracônica. Eles se consideram interlocutores tão talentosos que simplesmente não suportam permitir que qualquer ser senciente seja privado do benefício da sua companhia.


Por mais que apreciem a conversa, o que os dragões de latão parecem preferir menos é a companhia de outros dragões de latão. Cada um mantém contato esporádico com os vizinhos, e os dragões de latão se agregam quando houver a ameaça de um inimigo comum, mas do contrário, permanecem sozinhos.


Muitos dragões de latão criam vastas redes de confidentes e informantes, incluindo gênios, janns, esfinges e vários humanóides. Os dragões de latão usam essas redes para ficarem a par dos eventos locais e manterem comunicação remota com os dragões de latão distantes.


Os dragões de latão preferem falar a lutar. Se uma criatura inteligente tenta ir embora sem iniciar uma conversa, o dragão pode forçar a submissão num ataque de ressentimento, usando "sugestão" ou uma dose de gás do "sono". Apesar de serem basicamente amigáveis, os dragões de latão agem depressa quando se sentem ameaçados, e muitas vezes usam seu sopro de "sono" 'inofensivo' para neutralizar os agressores. Uma criatura que foi posta a dormir pode acordar e descobrir que foi imobilizada ou enterrada na areia até o pescoço. Então, o dragão de latão conversa com o prisioneiro até saciar sua sede de conversa fiada.


Quando enfrentam perigo real, os dragões de latão mais jovens voam para longe e depois se escondem enterrando-se na areia. Os dragões mais velhos rejeitam essa manobra, mas costuma evitar combates intensos, a não ser que tenham alguma vantagem tática.


Sopro: Um dragão de Latão possue dois sopros diferentes. Uma linha de fogo e um cone de gaz do sono.


Combate: Os Dragões de Latão preferem negociar ao inves de lutar. Caso uma criatura inteligente tente escapar sem iniciar um diálogo o dragão forçará sua submissão por meio de sua habilidade sugestão ou uma rajada de gaz do sono. uma criatura adormecida, acordará enterrada na areia até o pescoço e permanecerá assim até que a sede de conversa fiada do dragão tenha sido saciada. Quando enfrentam ameaças reais, os dragões de latão mais jovens se afastam da visão do adversário e escondem-se profundamente na areia. Os dragões mais velhos desprezam essa tática, mas ainda assim preferem adquirir qualquer tipo de vantagem em combate.


Elemento: Fogo
Tamanho: pequeno(filhote); Muito Grande(adulto)
Hábitos: Os dragões de latão falam muito...Eles falam com tudo e todos, seja com outros dragões de latão, com parentes, amigos, inimigos, com pedras ou até mesmo sozinhos. Enfim...são faladores, dotados de lábios expressivos e flexíveis, os dragões de latão costumam partilhar informações úteis mas somente depois de muita divagação e alusão a doações e presentes.
Fraqueza: Gelo



referências:racasderpgeduardoteixeira/rpgmaniacos